El próximo gran salto de Nvidia podría retrasarse hasta la segunda mitad de 2027
Según varias filtraciones, la próxima gran generación GeForce de Nvidia —a menudo mencionada como la serie RTX 60— podría no llegar hasta la segunda mitad de 2027. Esto no es relevante solo por la impaciencia de los gamers: una ventana tan lejana también sugiere cómo Nvidia podría estar priorizando recursos de ingeniería, capacidad de fabricación y, sobre todo, memoria y packaging en un mercado donde la demanda de hardware para IA puede distorsionar toda la cadena de suministro.
El rumor ganó fuerza tras una CES 2026 inusualmente discreta para el público gamer. Muchos esperaban anuncios grandes, pero el evento no trajo ni nuevas GeForce ni un refresh “RTX 50 Super”. Nvidia había insinuado previamente que la CES no sería necesariamente el escenario para lanzamientos GeForce, pero sin explicar los motivos en detalle, lo que alimentó las especulaciones, especialmente en un contexto de tensiones de memoria impulsadas por la expansión de los centros de datos de IA.
Aun con ese silencio oficial, la conversación no se quedó sin novedades.
Por qué la ces 2026 se sintió tan “silenciosa” para los gamers
La CES suele asociarse a titulares de hardware de consumo: portátiles, monitores, PCs gaming y, a veces, anuncios de GPU. Cuando no ocurre, la comunidad tiende a “leer entre líneas”.
Una CES sin grandes anuncios puede significar:
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Desfase de calendario: la siguiente ola de productos no está lista.
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Estrategia: Nvidia podría preferir un evento propio para concentrar la atención.
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Realidad de suministro: anunciar sin poder garantizar volumen es arriesgado.
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Gestión del mercado: hablar demasiado pronto de la next-gen puede frenar ventas de la gen actual.
En resumen: ausencia de anuncios no equivale automáticamente a malas noticias, pero hace más plausible un ciclo más largo.
Qué afirma la filtración sobre la próxima generación
Un filtrador muy conocido en el mundo del hardware, Kopite7kimi, con un historial que muchos consideran fiable, afirma que Nvidia ya trabaja en la próxima familia GeForce, que podría llegar bajo el nombre RTX 60.
Según esa información:
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La nueva arquitectura tendría el nombre en clave Rubin.
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Las GPU usarían identificadores internos tipo GR20x.
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El lanzamiento para consumidores se situaría en H2 2027.
Conviene recordar que “estar trabajando en ello” no significa “está a punto de salir”. Entre diseño y lanzamiento hay muchas fases: objetivos de rendimiento, validación, primeros chips (test silicon), puesta en marcha de plataformas, habilitación de drivers, producción en masa, diseños de placas y preparación de socios AIB.
Por eso, el punto clave aquí es cuándo Rubin se convertiría en una GeForce para el mercado gaming.
Rubin no aparece de la nada
El vínculo con la hoja de ruta de IA no sería extraño. A menudo, la tecnología más avanzada llega antes al data center/acceleradores y después al consumo. No es tanto una cuestión de “priorizar a los gamers”, sino de realidades industriales:
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ciclos de validación más largos,
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restricciones de memoria más exigentes,
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packaging más complejo,
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integración software más pesada.
Así que el patrón general tiene sentido, aunque los detalles concretos sigan siendo especulativos.
Por qué una salida en 2027 encaja con el ritmo habitual de nvidia
Nvidia no siempre cambia de arquitectura “grande” cada año. Normalmente se ve:
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lanzamiento de arquitectura,
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ampliación de gama (más modelos y rangos de precio),
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a veces un refresh a mitad de ciclo,
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transición a la siguiente generación.
Una GPU moderna no es solo el chip: también son nuevas placas, nuevas configuraciones de memoria, perfiles de consumo y térmicas, drivers maduros y, en ocasiones, alineación con nodo de fabricación y packaging. En ese contexto, un salto fuerte en 2027 después de la generación RTX 50 no es imposible.
El verdadero cuello de botella muchas veces no es el núcleo de la gpu
Se habla de “escasez de GPU”, pero en la práctica puede haber varios límites en la cadena:
Disponibilidad y asignación de memoria
Los aceleradores de IA demandan muchísima memoria (capacidad y ancho de banda). Aunque el consumo use perfiles distintos, la presión puede propagarse por:
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capacidad de producción de fabricantes de memoria,
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prioridad a contratos enterprise más rentables,
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reajustes en la cadena de suministro.
Packaging avanzado y sustratos
Los productos de gama alta dependen cada vez más de packaging sofisticado y sustratos de calidad. Estas capacidades no son infinitas: si la IA absorbe gran parte, los lanzamientos gaming pueden retrasarse o salir con menos unidades.
Planificación de fabricación y yields
Una arquitectura “lista” debe encajar con la madurez del proceso (yield, volumen, asignación de obleas). Además, Nvidia podría decidir priorizar capacidad inicial para enterprise y llevar el consumo a una fase más estable.
Por qué la fecha aún puede cambiar
Incluso si “H2 2027” fuese el objetivo actual (según rumor), puede moverse.
Factores que podrían acelerar:
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mejoras rápidas de yield,
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presión competitiva (AMD/Intel),
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alivio inesperado en memoria/packaging,
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necesidad de reactivar el mercado gaming.
Factores que podrían retrasar:
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problemas de validación,
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límites térmicos o de eficiencia,
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cambios en el sourcing de memoria,
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tiempos más largos para socios AIB.
Por eso las filtraciones son una foto de un plan que puede evolucionar.
Qué significa para gamers y compradores
Leer “RTX 60 en 2027” puede sonar a “mejor espero”, pero no siempre es lo más práctico.
Si tu gpu actual aún cumple
Esperar es fácil. Muchas veces el mejor upgrade es el que pospones.
Si hoy ya estás limitado
Si no alcanzas tus FPS objetivo, subes resolución o necesitas features para trabajo (render, edición, herramientas de IA), esperar años no ayuda. En ese caso importa el rendimiento/precio de hoy, no una promesa lejana.
Un ciclo más largo también puede ser una ventaja
Más tiempo en una generación suele traer:
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drivers más maduros,
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optimizaciones más sólidas en juegos,
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gama más completa,
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precios potencialmente mejores con el tiempo.
Qué vigilar de aquí a 2027
Para seguir Rubin/RTX 60 sin hype, suelen ser más útiles señales “técnicas” y repetitivas:
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nuevos device IDs en drivers,
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rumores consistentes sobre objetivos de consumo y diseños de referencia,
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filtraciones coherentes sobre configuraciones de memoria,
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pistas de supply chain sobre sustratos/packaging,
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timing de refreshes de la generación actual.
Una señal sola vale poco; la convergencia de varias vale más.
La visión global: la ia está cambiando los ciclos de consumo
La idea clave es que la demanda de data centers de IA puede “absorber” recursos críticos. Eso no significa el fin del gaming, pero sí puede implicar:
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ciclos de lanzamiento más elásticos,
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disponibilidad high-end más impredecible,
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decisiones industriales más orientadas a márgenes enterprise.
Si siguen las tensiones en memoria y packaging, es plausible que Nvidia prolongue la optimización de la plataforma actual en consumo, mientras lo más agresivo tecnológicamente aparece primero en el data center.
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